UE3 | UE4 |
---|---|
Object,Actor,Pawn,Controller,World,Level,Component,Player等 | 一致 |
WorldInfo | WorldSetting |
GameInfo | GameMode(or GameModeBase) |
GameReplicationInfo | GameState |
PlayerReplicationInfo | PlayerState |
- | Character |
Matinee | Sequencer(有Matinee但是已不更新逐渐在弃置) |
AnimTree | Animation Blueprint |
UnrealScript | 一部分并入C++,一部分和Kismet合并成为Blueprint,状态机则由BehaviorTree代替 |
Kismet | Blueprint,从源代码和蓝图方法来看,很多函数都有Kismet原型 |
其他待补充 | - |
总体而言,降低了对程序员的依赖,不写代码来完成一个游戏是完全有可能的。